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 Règles du Dominator II

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Guillaume-Fire
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Date d'inscription : 26/08/2013
Age : 22

MessageSujet: Règles du Dominator II   Mer 15 Oct 2014 - 8:25

1. Règles Générales
1.1 Informations Générales

- Le Dominator se déroule sur le Serveur Domen.
- Le Dominator se déroulera en soirée, du Lundi 2 Février au Dimanche 15 Février.
- Le Dominator opposera des équipes de 4 Joueurs (4v4).
- Les participants devront s’inscrire sur le forum du Dominator (Lien : http://domanimation.forumactif.fr ) dans la limite de deux comptes par personne.
- Les participants devront être de niveau 190 au minimum, pour des raisons d’équilibres.
- Les inscriptions seront ouvertes du Dimanche 16 Novembre (00h01) au Dimanche 18 Janvier (12h00).
- Les remplaçants pourront être ajouté jusqu'au 25 Janvier.
- Les inscriptions ont un coût de 1.000.000k par joueur (soit 4.000.000k par équipe) afin de permettre des lots conséquents. Cette somme devra être donnée au plus tard le Lundi 19 Janvier, dans le cas contraire l’équipe ne sera comptabilisée.
- Les dons provenant de participants ou non, doivent se faire auprès de Guillaume-Fire. Chaque don sera screen et indiqué sur le forum du Dominator, sauf volonté contraire du donneur. Seuls les dons de Kamas seront acceptés et placés dans un coffre réservé à ces dons.
- Tout comportement jugé inapproprié sera pénalisé soit en terme de points, soit par disqualification du joueur ou de l’équipe concernée. Si le joueur est disqualifié et qu’il n’a pas de remplaçant, l’équipe est elle aussi disqualifiée.

1.2 Formation des équipes
- Les équipes doivent être formées de 4 personnages de classe différentes.
- Une même personne réelle ne peut avoir plus de deux personnages dans le Tournois. Ceux qui joueront deux personnages devront impérativement mettre ceux ci dans la même équipe.
- Chaque équipe peut compter jusqu’à deux remplaçant devant être précisés dès l’inscription. Aucun ajout de remplaçants ne sera possible après la fermeture des inscriptions. Les équipes peuvent avoir le nombre de remplaçant qu'elles souhaitent et ont jusqu'au 24 Janvier pour les modifier.
- Chaque équipe devra choisir un nom d’équipe, précisé lors de l’inscription.
- Chaque classe se voit attribuer un nombre de points, la valeur totale du nombre de points d’une équipe devant être égale ou inférieure à 34. Les classes Sacrieur, Osamodas, Xélor, Féca, Eniripsa sont considérées comme piliers et devront être séparées.

Sacrieur, Osamodas, Féca : 11 Points
Eniripsa, Xélor : 10 Points
Ecaflip, Enu, Panda : 9 Points
Iop, Zobal, Steamer : 8 Points
Roublard, Sram : 7 Points
Crâ, Sadida : 6 Points
Après discussion avec les joueurs, le duo Sacri/Roublard compte pour 19 Points et non 18. En revanche, si ces deux classes sont séparées, le Sacri et le Roublard conservent leur nombre de points respectifs.
Note à Protecteur : Les Skram sont au même nombre de points que les Sram.

2. Déroulement des Combats
2.1 Règles générales

- Les combats se dérouleront sur les Map du Goultarminator, accessiblent via le Zaap dans la Forêt des Abraknydes en [-6,-12]. Tout sera communiqué dans la catégorie du forum correspondant.
- Les boucliers sont interdis.
- Les bénédictions, shigekax et autres bonus sont acceptés.
- Les équipes disposent de dix minutes après l’heure attribuée pour lancer le combat. Si une équipe est incomplète, elle est déclarée forfait mais n’est pas disqualifiée. Si les deux équipes sont incomplètes, les deux sont forfaits (Sakiwitoclash est prié de vérifier son Launcher avant les combats).
- On va essayer d’avoir l’invisibilité en Phase de Préparation, si tel n’est pas le cas, les changements d’initiative en Phase de Préparation sont interdis. De même, l’initiative moyenne ainsi que l’ordre d’initiative des personnages de chaque équipe devront être communiqués à l’arbitre du combat, sauf si l’invisibilité en Phase de Préparation peut être mise en place (A voir vu que Sylfaen quitte Ankama en fin d’année).
- A partir du moment où le combat est lancé, il ne sera relancé sous aucun prétexte.

2.2 Phase de Sélection
- Les équipes seront séparées en deux poules de 12.
- Les équipes se disputeront 4 Rondes de Sélections à l'issue desquelles se dérouleront les 8ème de Finale.
- Chaque poule jouera un jour sur deux, à commencer par la Poule A.

2.3 Phase Finale
- Les 8 équipes de chaque poule totalisant le plus de Points Suisses (PS) accéderont aux 8ème de Finale. En cas d'égalité, les Points Goultarminator (PG) départageront les éventuelles égalités.
- Les Phases Finales se déroule par combat à élimination direct en une seule manche. Chaque défaite est donc éliminatoire (de même que les forfaits !).
- L'arbre des Phases Finales se trouve ici (Calendrier) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IstwtfVgz_v4_VPDrAeuAy6JVAfSfMI7jg7XgBumXko/edit#gid=1452916987

2.4 Arbitres
- Un arbitre sera attribué pour chaque combat. En cas de désaccord c’est à lui que reviendra la décision finale.

2.5 Points
- Une victoire rapporte 3 Points Suisses, un Match nul 1 Point Suisse à chaque équipe, une défaite n’apporte aucun point.
- En cas d'égalité, ce sont les points suivants qui seront utilisés :

- En Phase Finale, le match nul n’est plus possible.
- Un forfait n’est pas éliminatoire en Phase de Sélection, mais puisqu’il s’agit d’une défaite, il devient éliminatoire en Phase Finale.
- Un personnage ressuscité par un Osamodas est comptabilisé comme mort.

3. Récompenses
- Les remplaçants ne perçoivent aucune récompense, sauf si ceux ci ont joué tous les matchs.
- L’équipe gagnante reçoit 50% de la cagnotte totale. (Première place)
- L’équipe perdant la finale reçoit 30% de la cagnotte totale. (Seconde place)
- L’équipe gagnant la petite finale reçoit 15% de la cagnotte totale. (Troisième place)
- L’équipe perdant la petite finale reçoit 5% de la cagnotte totale. (Quatrième place)
- Les équipes arrivant en 5ème, 6ème, 7ème et 8ème place se verront rembourser leur frais d'inscription.
- Les équipes accèdant aux phases finales mais ne pouvant prétendre à une récompense (5ème, 6ème, 7ème, 8ème) se feront rembourser leur inscription.
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